La burbuja del metaverso

Las cartas estaban echadas. Las empresas se habían lanzado a la inversión en el Metaverso pese al desconocimiento brutal del sector. Esto llevó finalmente a pérdidas multimillonarias donde también muchas personas se vieron arrastradas por un desmesurado "hype" idílico

Predicción Consolidada 100 %
Predicción Burbuja Metaverso

Predicción Burbuja Metaverso

  • 01/12/2022

Pese a que existen declaraciones mucho anteriores en eventos y grupos de trabajo, esta es una de las pruebas visuales donde ya pude avisar de la cantidad de humo y falsas esperanzas relacionadas con esta idea de "una segunda vida"

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  • Q4 2024

Meta anuncia que en el Q4 de 2024 las pérdidas han ascendido un 10%, consolidando unos 70.000 millones de dólares en pérdidas. Sin embargo, Mark Z. sigue anunciando la tierra prometida con lo que dice, será un "año crucial" para el Metaverso.

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  • 05/12/2025

No solo ha anunciado estos recortes. Además ha añadido que existirán despidos masivos en el área. Reorientará sus esfuerzos e inversión al desarrollo de la I.A creando centros de datos como el Hyperion.

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Predicción Consolidada

Predicción Consolidada

El estimado de pérdidas globales de la burbuja asciende a $113.4 mil millones.

Para dimensionar la magnitud de estas pérdidas, las comparaciones siguientes son reveladoras:

  • Las pérdidas de metaverso ($113.4B) son 4.5 veces el presupuesto anual de NASA (~$25B)

  • Equivalen a 756 veces el costo de desarrollo del iPhone (~$150M)

  • Son 227 veces el costo de desarrollo de Xbox (~$500M)

  • Representan 22.7 veces el presupuesto anual de I+D de Sony (~$5B)

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El Metaverso fue un sueño, no una realidad

Recuerdo una de mis primeras conferencias presenciales en Cartagena. Una de mis primeras conferencias sobre precisamente esta temática del momento, el Metaverso.

Por aquel entonces el ánimo era increíble. Todo parecía crecer, todas las noticias inundaban los medios de comunicación físicos y por supuesto digitales. Las inversiones crecían sin parar tanto en la bolsa tradicional como en el mundo de las criptomonedas y también el mercado de los NFT.

Para quien no desee tragarse la conferencia, esta relataba los avances en la temática del Metaverso. Sin embargo, podréis observar mis discrepancias con el «boom metavérsico» incluso atendiendo a comparaciones lógicas en términos de omnipresencia, simultaneidad o inmersividad.

La realidad es que el Metaverso era inconcebible desde el principio por un hecho muy simple : La tecnología actual impide el Metaverso tal y como lo concebían empresas como Meta o Microsoft así como el 99% de los proyectos paralelos que seguían la estela en el mercado de criptoactivos

¿Existirá el Metaverso en el futuro?

¿Por qué no iba a hacerlo? Sin duda alguna lo hará. Pero para ello hacen falta mayores avances en términos de interconectividad y de capacidad de cómputo. También es necesario una «amabilidad» en los precios de múltiples wearables o gadgets necesarios como consumibles en los mundos virtuales.

Hablo de trajes hápticos, plataformas de realidad mixta, elementos de sensorización, reconocimiento biométrico y desarrollo de otros dedicados al desarrollo de sentidos como el olfato que pese a existir pequeños avances, estos no logran ni de lejos, acercarnos a una realidad paralela en la que la percepción de ambas realidades sea idéntica.


¿Se ha perdido mucho dinero a causa de esta "Ola Metavérsica"?

Gráfico de barras: pérdidas de inversión en el metaverso por empresa (USD); lidera Meta Reality Labs
EmpresaMetaverso 2024Metaverso 2025AI 2025Ratio AI:MetaversoCambio
Meta$20B$14B$72B5.1:1-30%
Microsoft$8B$4B$88B22:1-50%
Apple$3.5B$4B$12B3:1+15% (enterprise)
Google$0.3B$0.0B$35BCancelado
NVIDIA$2.5B$3.2B$45B14:1+28%
Siemens$1.8B$0.8B$2.0B2.5:1Estable
Sony$1.2B$1.2B$8B6.7:1Estable
Total Sector$35.3B$25.2B$320B12.7:1-28.5%

¿Quién ha sido el actor principal causante directa o indirectamente de esta locura?

Aunque ya lo habréis visualizado en la predicción personal, no podía ser otro que la empresa Meta. Las pérdidas milmillonarias han causado estragos en la empresa, haciendo perder gran parte de la confianza de sus inversores y accionistas.

Gráfico de pérdidas acumuladas de Meta Reality Labs 2021-2025: inversiones en metaverso superan 73 mil millones USD
Gráfico circular de pérdidas del metaverso (2020-2024): Meta Reality Labs 64.4%, Microsoft 17.6%, cripto 10.6%, otros y NFT

¿Han cambiado de estrategia estas empresas? ¿Hacia donde apuntan ahora?

Inversión actual de las pasadas empresas "metaversas"
Gráfico de inversión en metaverso 2024-2025 por empresa; Google -100%, Microsoft -50%, Meta -30%, NVIDIA +28%, Apple +15%

Así es, estamos en la ola de la Inteligencia Artificial. Pues eso, todos a la Inteligencia Artificial.

Meta representa el mayor desastre de inversión en metaverso «consumer». Ahora simplemente enfrenta el reconocer dicho fracaso de forma oficial.
Mientras tanto, su presupuesto se ve reducido de $20B a $14B anuales. Su plataforma ( Horizon Worlds ) apenas llegaba a los 300.000 usuarios activos mensuales hace unos 7 meses, imagínate ahora, desierta.

Ahora tienen su división de máxima prioridad a la que han llamado «Superintelligence Labs» creando una inversión masiva en infraestructura de IA por valor de $72 mil millones en este 2025.

El amigo Google

Mientras Daydream VR se fue al traste hace años, la estrategia actual está en Gemini AI y también parecen interesados en la cuántica a través de su Google Quantum AI

Microsoft

Microsoft también redujo prácticamente a la mitad la inversión en Metaverso. Mantuvieron las Hololens 2 enfocada en Enterprise y también como hace Google parecen interesados en la computación cuántica. Dieron mucho que hablar con su famoso chip cuántico Majorana-1

Apple

Pobre Apple. La verdad es que llegaron tarde, mal y con tropiezos. Se montaron en el «gold car» de las Vision Pro cuando la ola de Meta ya estaba en declive. Las lanzaron a un precio desorbitado y se pegaron un ostión tremendo contra el suelo. Menos unidades vendidas de las esperadas, parada de la producción…

Algo quedó por ahí en el uso profesional del dispositivo para algunos casos concretos.

IA vs Metaverso

Y así está la cosa. Como si le hubieramos dado la vuelta a un reloj de arena, reiniciado y donde la mayor parte de arena está sobre la I.A y quedara muy pero muy poquito para ese sueño dorado del Metaverso.

¿Ha quedado algun proyecto con vida en relación al Metaverso?

A ver, siento ser pesado, pero Metaverso como tal… Hombre, algunos «conceptos» iniciales han quedado reflejados en videojuegos ya existentes.

Siempre lo he dicho, perdonad. Para mi un videojuego es un videojuego a no ser que me permita hacer cosas más allá de la definición misma del videojuego.

Es el caso de Roblox o Fortnite, dos videojuegos que han sabido escalar su trayectoria y su desarrollo.

Ambos han crecido económicamente, centrados en monetización directa «Creator-centric». Básicamente han creado una economía alrededor de los jugadores, monetizando sus experiencias, sus digital avatars así como sus propios digital wearables. Entre ambas plataformas tienen unos 600 millones de jugadores mensuales y subiendo. Son una máquina reclutadora de niños y adolescentes en términos de entretenimiento.

Pero como digo, lo repito, son plataformas enfocadas puramente en el gaming y en la economía del creador, nada de metaverso inmersivo o experiencias ultrasensoriales más propias de Ready Player One.

¿Y los Metaversos crypto?

Espero que estés de coña. Eso fue el pedo mal tirado de cuatro oportunistas.

No voy a perder mi tiempo nombrando todos los proyectos que resultaron ser una estafa, un scam, un rugpull.

Te hablaré de los dos «buques insignia»: Decentraland (MANA) y The Sandbox (SAND).

Por donde empiezo… Caídas en su precio por encima del 90% como creadores de economía en blockchain, usuarios que no pasan de los 50.000 usuarios entre ambas plataformas, muchos partners que se introdujeron en su momento pero todo un bluf. Estan en la mierda más absoluta, sin escala ni adopción aparente.


Os seguiré informando si es que algún día resucitan estas aberraciones del momento.

FAQ: El Metaverso: Crónica de una Burbuja Anunciada

¿Qué es el Metaverso y por qué se considera una burbuja?
El Metaverso es un concepto de un universo virtual 3D, persistente e interconectado, donde los usuarios interactúan a través de avatares. Se promocionó como la próxima evolución de internet, pero su adopción ha sido mínima. Las pérdidas globales acumuladas en la industria del metaverso ascienden a $113.4 mil millones USD, según análisis de .
 
La gran mentira tecnológica:
 
Nos vendieron un «universo» y nos dieron un lobby de hotel con gráficos de PlayStation 2. El metaverso fue el disfraz tecnológico perfecto para una idea hueca: un casino digital donde las grandes corporaciones podían vender humo a precio de oro. Un espejismo carísimo que se desmoronó en cuanto la gente se dio cuenta de que no había nada detrás de las gafas de realidad virtual, solo un vacío existencial y pérdidas millonarias. ¿El futuro de internet? Más bien el futuro de las deudas.
¿Cuánto dinero perdió Meta en su apuesta por el Metaverso?
Meta es responsable de la abrumadora mayoría de las pérdidas inversoras, acumulando un total de $73 mil millones en pérdidas desde 2020 a través de su división Reality Labs. En 2024 solamente, Reality Labs reportó una pérdida operativa de $17.7 mil millones sobre ingresos de solo $2.1 mil millones. En el tercer trimestre de 2025, la división registró pérdidas de $4.4 mil millones en un solo trimestre, según .
 
El club de los milmillonarios quemados:
 
No fue solo Zuckerberg. Microsoft se gastó una fortuna en Activision con la excusa del metaverso, y Google y Apple también coquetearon con la idea. Todos querían un trozo del pastel digital, pero el pastel era un holograma. Ahora, con miles de millones evaporados, intentan disimular el desastre, como si nunca hubieran creído en ese cuento de hadas. Pero los números no mienten: fue una fiesta muy cara y la resaca es monumental. ¿Quién paga la cuenta? Los de siempre.
¿Por qué fracasó el Metaverso si tenía tanto apoyo de grandes empresas?
El fracaso del Metaverso se debe a una combinación de factores: tecnología inmadura, falta de casos de uso atractivos, alto coste del hardware, y ausencia de adopción masiva. Horizon Worlds, la plataforma metaverso insignia de Meta, atrajo apenas a 300,000 usuarios activos mensuales en 2024, comparados con 230 millones de usuarios de Roblox, según .
 
Crónica de una muerte anunciada:
 
Era un castillo de naipes construido sobre promesas vacías. La tecnología no estaba lista, los gráficos eran de risa y la experiencia de usuario era un infierno. ¿De verdad alguien quería pasar su vida con un casco de plástico en la cabeza para asistir a reuniones virtuales con avatares sin piernas? Fue un delirio colectivo impulsado por el marketing y la codicia, un producto que nadie pidió y que se estrelló contra la dura pared de la realidad. El metaverso no fracasó, nació muerto.
¿Cuál es la diferencia entre el Metaverso y la Realidad Virtual?
La Realidad Virtual (RV) es una tecnología que sumerge al usuario en un entorno digital mediante gafas. El Metaverso es un concepto más amplio: un universo virtual persistente e interconectado que utiliza RV, entre otras tecnologías. La RV es una herramienta específica; el Metaverso era una promesa de un mundo completo y funcional, según análisis de .
 
No es lo mismo un disfraz que la fiesta:
 
La Realidad Virtual es la herramienta, el casco, el gadget. El Metaverso era la promesa, el «mundo» que ibas a habitar. Es la diferencia entre tener un martillo y creer que puedes construir una catedral con él de la noche a la mañana. Nos vendieron la catedral, pero solo nos dieron un martillo de plástico. La RV puede ser útil para cosas concretas, pero el Metaverso fue la fantasía grandilocuente que usaron para justificar inversiones absurdas. Una confusión deliberada para inflar la burbuja.
¿Qué pasó con los metaversos en blockchain como Decentraland y The Sandbox?
Los metaversos en blockchain prometían mundos virtuales descentralizados con propiedad de activos digitales (NFTs). Sin embargo, colapsaron espectacularmente: The Sandbox perdió 99.9% de su volumen de transacciones (de $117 millones en 2022 a menos de $8,000 actualmente), y Axie Infinity cayó 99% (de casi $1 mil millón a menos de $2 millones), según .
 
El timo de la propiedad digital:
 
La idea era un western digital: compra tu parcela en un mundo nuevo y sé tu propio dueño. La realidad fue un desierto pixelado lleno de especuladores. La blockchain, lenta y cara, convertía cada acción en una tortura. ¿Comprar tierra virtual que nadie visita? Un negocio redondo para los creadores y un agujero negro para los incautos. Prometieron descentralización y entregaron un casino con peajes. Al final, el «propietario» solo tenía un certificado inútil en una base de datos que a nadie le importaba.
¿Hacia dónde están redirigiendo las empresas su inversión tras el colapso del Metaverso?
Tras el fracaso de la burbuja, las grandes tecnológicas han redirigido masivamente sus inversiones hacia Inteligencia Artificial. Meta ha anunciado recortes de hasta 30% en el presupuesto del metaverso para 2026, priorizando IA y dispositivos wearables. Las inversiones globales en metaverso se desplomaron de $7.6 mil millones en 2022 a solo $707 millones en 2023, mientras que la inversión en IA superó los $70 mil millones en 2025, según .
 
Del humo virtual al humo inteligente:
 
El rey ha muerto, ¡viva el rey! El circo tecnológico necesitaba un nuevo espectáculo y lo encontró en la IA. Es el mismo juego con un nombre diferente: promesas grandilocuentes, inversiones desorbitadas y una carrera frenética por no quedarse atrás. Zuckerberg y compañía han cambiado el disfraz de «visionario del metaverso» por el de «gurú de la IA». Es una huida hacia adelante, un intento desesperado por encontrar la próxima gallina de los huevos de oro antes de que los inversores se cansen del todo.
¿Qué riesgos reales tenía invertir en el Metaverso?
Invertir en el Metaverso conllevaba riesgos extremos: volatilidad de activos digitales (NFTs), incertidumbre sobre adopción a largo plazo, estafas masivas y proyectos que desaparecían de la noche a la mañana. El 98% de los proyectos NFT lanzados en 2024 están «muertos» (sin actividad comercial), y el 51% de todos los proyectos metaverso en blockchain se consideran «muertos», según .
 
El casino donde la banca siempre gana:
 
Era una apuesta a ciegas en un juego sin reglas. Comprabas humo digital con la esperanza de que alguien más te lo comprara más caro. Un esquema Ponzi con avatares monos. Los riesgos no eran un secreto: estafas, hackeos, proyectos que desaparecían de la noche a la mañana y una volatilidad que convertía tu inversión en polvo en cuestión de horas. Era un salvaje oeste digital donde los únicos que se hicieron ricos fueron los que vendían las palas y los mapas falsos del tesoro.
¿Por qué se considera que el Metaverso fue una mentira o exageración?
El Metaverso fue promocionado como una revolución inminente sin tener la infraestructura, software o hardware necesarios para soportarla. Se vendió como «el futuro de internet» cuando la tecnología apenas permitía experiencias mediocres. La SEC ha documentado $12.6 mil millones en pérdidas relacionadas con inversiones metaversivas desde 2022, principalmente por estafas y proyectos fallidos, según .
 
El traje nuevo del emperador digital:
 
Fue el mayor ejercicio de marketing de humo del siglo. Nos contaron un cuento de hadas sobre un futuro inmersivo mientras la tecnología apenas daba para un videojuego mediocre y con lag. Era una mentira conveniente para inflar valoraciones y justificar gastos absurdos. La promesa era un mundo nuevo, la realidad era un chat con gráficos pobres. El metaverso no existía, era solo una palabra de moda, un concepto vacío para mantener a los mercados entretenidos mientras buscaban la siguiente burbuja que inflar.
¿Cómo funciona un Metaverso y qué tecnología necesitaba para existir?
Un metaverso funcional requeriría la convergencia de múltiples tecnologías avanzadas: hardware de Realidad Virtual y Aumentada asequible y potente, redes 5G/6G para latencia ultrabaja, y motores gráficos capaces de renderizar mundos persistentes masivos en tiempo real. Las limitaciones de blockchain en escalabilidad (transacciones lentas y costosas) hicieron imposible construir economías virtuales viables, según .
 
La receta para un imposible:
 
Imagina querer construir un rascacielos con palillos y pegamento. Eso era el metaverso. Necesitaban gafas que no marearan, una red global que no existe, servidores con una potencia de computación divina y un software que unificara todo. No tenían nada de eso. Era como si en 1980 hubieran prometido Netflix en 4K. La tecnología simplemente no estaba allí. Fue un brindis al sol, una lista de deseos tecnológicos que vendieron como un plan de negocio. Un fracaso de ingeniería desde el primer día.
¿El Metaverso va a reemplazar a internet o transformar radicalmente el mercado laboral?
La idea de que el Metaverso reemplazaría internet o transformaría el mercado laboral ha demostrado ser una exageración. Su estado actual no permite sustitución de plataformas existentes. Las inversiones globales en metaverso cayeron 90.7% desde 2022, de $7.6 mil millones a $707 millones en 2023, reflejando el colapso de confianza inversora, según .
 
El apocalipsis que nunca llegó:
 
Nos bombardearon con titulares apocalípticos: «¡El metaverso cambiará tu trabajo!», «¡Internet ha muerto!». Era el pánico moral de siempre, diseñado para vender consultorías y cursos de humo. La realidad es que la gente sigue usando Google, enviando correos y, sorpresa, trabajando en el mundo real. El metaverso no reemplazó nada porque apenas llegó a existir. Fue un fantasma, una amenaza de película de serie B que se desvaneció con las primeras luces del alba. Tu trabajo está a salvo, al menos de los avatares sin piernas.
¿Cuál fue el colapso del mercado NFT vinculado al Metaverso?
El mercado NFT asociado al Metaverso experimentó un fracaso espectacular: el 98% de los proyectos NFT lanzados en 2024 están «muertos» sin actividad comercial, y solo el 0.2% ha generado ganancias reales para inversores. El volumen total de transacciones NFT cayó 63%, de $4.1 mil millones en Q1 2024 a $1.5 mil millones en Q1 2025. En arte NFT, la caída fue aún más severa: 93% de caída, desde $2.9 mil millones en 2021 hasta $24 millones recientemente, según .
 
La muerte del arte digital especulativo:
 
Prometieron que los NFTs serían la democratización del arte, la revolución de la propiedad digital. Lo que entregaron fue un casino de especuladores donde el 98% perdía todo. Gente comprando JPEGs a precios de mansiones, creyendo que se harían ricos. La realidad fue brutal: el volumen se evaporó, los precios cayeron en picada y los «coleccionistas» quedaron con certificados digitales de activos que nadie quería. Fue la mayor estafa de arte del siglo, solo que sin cuadros reales.
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