La burbuja del metaverso
Las cartas estaban echadas. Las empresas se habían lanzado a la inversión en el Metaverso pese al desconocimiento brutal del sector. Esto llevó finalmente a pérdidas multimillonarias donde también muchas personas se vieron arrastradas por un desmesurado "hype" idílico
Predicción Burbuja Metaverso
- 01/12/2022
Pese a que existen declaraciones mucho anteriores en eventos y grupos de trabajo, esta es una de las pruebas visuales donde ya pude avisar de la cantidad de humo y falsas esperanzas relacionadas con esta idea de "una segunda vida"
Meta anuncia pérdidas en Q4 por valor de 60.000 millones
- Q4 2024
Meta anuncia que en el Q4 de 2024 las pérdidas han ascendido un 10%, consolidando unos 70.000 millones de dólares en pérdidas. Sin embargo, Mark Z. sigue anunciando la tierra prometida con lo que dice, será un "año crucial" para el Metaverso.

Meta recortará hasta un 30% la financiación al metaverso
- 05/12/2025
No solo ha anunciado estos recortes. Además ha añadido que existirán despidos masivos en el área. Reorientará sus esfuerzos e inversión al desarrollo de la I.A creando centros de datos como el Hyperion.
Predicción Consolidada
El estimado de pérdidas globales de la burbuja asciende a $113.4 mil millones.
Para dimensionar la magnitud de estas pérdidas, las comparaciones siguientes son reveladoras:
Las pérdidas de metaverso ($113.4B) son 4.5 veces el presupuesto anual de NASA (~$25B)
Equivalen a 756 veces el costo de desarrollo del iPhone (~$150M)
Son 227 veces el costo de desarrollo de Xbox (~$500M)
Representan 22.7 veces el presupuesto anual de I+D de Sony (~$5B)
El Metaverso fue un sueño, no una realidad
Recuerdo una de mis primeras conferencias presenciales en Cartagena. Una de mis primeras conferencias sobre precisamente esta temática del momento, el Metaverso.
Por aquel entonces el ánimo era increíble. Todo parecía crecer, todas las noticias inundaban los medios de comunicación físicos y por supuesto digitales. Las inversiones crecían sin parar tanto en la bolsa tradicional como en el mundo de las criptomonedas y también el mercado de los NFT.
Para quien no desee tragarse la conferencia, esta relataba los avances en la temática del Metaverso. Sin embargo, podréis observar mis discrepancias con el «boom metavérsico» incluso atendiendo a comparaciones lógicas en términos de omnipresencia, simultaneidad o inmersividad.
La realidad es que el Metaverso era inconcebible desde el principio por un hecho muy simple : La tecnología actual impide el Metaverso tal y como lo concebían empresas como Meta o Microsoft así como el 99% de los proyectos paralelos que seguían la estela en el mercado de criptoactivos
¿Existirá el Metaverso en el futuro?
¿Por qué no iba a hacerlo? Sin duda alguna lo hará. Pero para ello hacen falta mayores avances en términos de interconectividad y de capacidad de cómputo. También es necesario una «amabilidad» en los precios de múltiples wearables o gadgets necesarios como consumibles en los mundos virtuales.
Hablo de trajes hápticos, plataformas de realidad mixta, elementos de sensorización, reconocimiento biométrico y desarrollo de otros dedicados al desarrollo de sentidos como el olfato que pese a existir pequeños avances, estos no logran ni de lejos, acercarnos a una realidad paralela en la que la percepción de ambas realidades sea idéntica.
¿Se ha perdido mucho dinero a causa de esta "Ola Metavérsica"?

| Empresa | Metaverso 2024 | Metaverso 2025 | AI 2025 | Ratio AI:Metaverso | Cambio |
|---|---|---|---|---|---|
| Meta | $20B | $14B | $72B | 5.1:1 | -30% |
| Microsoft | $8B | $4B | $88B | 22:1 | -50% |
| Apple | $3.5B | $4B | $12B | 3:1 | +15% (enterprise) |
| $0.3B | $0.0B | $35B | ∞ | Cancelado | |
| NVIDIA | $2.5B | $3.2B | $45B | 14:1 | +28% |
| Siemens | $1.8B | $0.8B | $2.0B | 2.5:1 | Estable |
| Sony | $1.2B | $1.2B | $8B | 6.7:1 | Estable |
| Total Sector | $35.3B | $25.2B | $320B | 12.7:1 | -28.5% |
¿Quién ha sido el actor principal causante directa o indirectamente de esta locura?
Aunque ya lo habréis visualizado en la predicción personal, no podía ser otro que la empresa Meta. Las pérdidas milmillonarias han causado estragos en la empresa, haciendo perder gran parte de la confianza de sus inversores y accionistas.


¿Han cambiado de estrategia estas empresas? ¿Hacia donde apuntan ahora?


Así es, estamos en la ola de la Inteligencia Artificial. Pues eso, todos a la Inteligencia Artificial.
Meta representa el mayor desastre de inversión en metaverso «consumer». Ahora simplemente enfrenta el reconocer dicho fracaso de forma oficial.
Mientras tanto, su presupuesto se ve reducido de $20B a $14B anuales. Su plataforma ( Horizon Worlds ) apenas llegaba a los 300.000 usuarios activos mensuales hace unos 7 meses, imagínate ahora, desierta.
Ahora tienen su división de máxima prioridad a la que han llamado «Superintelligence Labs» creando una inversión masiva en infraestructura de IA por valor de $72 mil millones en este 2025.
El amigo Google
Mientras Daydream VR se fue al traste hace años, la estrategia actual está en Gemini AI y también parecen interesados en la cuántica a través de su Google Quantum AI
Microsoft
Microsoft también redujo prácticamente a la mitad la inversión en Metaverso. Mantuvieron las Hololens 2 enfocada en Enterprise y también como hace Google parecen interesados en la computación cuántica. Dieron mucho que hablar con su famoso chip cuántico Majorana-1
Apple
Pobre Apple. La verdad es que llegaron tarde, mal y con tropiezos. Se montaron en el «gold car» de las Vision Pro cuando la ola de Meta ya estaba en declive. Las lanzaron a un precio desorbitado y se pegaron un ostión tremendo contra el suelo. Menos unidades vendidas de las esperadas, parada de la producción…
Algo quedó por ahí en el uso profesional del dispositivo para algunos casos concretos.

Y así está la cosa. Como si le hubieramos dado la vuelta a un reloj de arena, reiniciado y donde la mayor parte de arena está sobre la I.A y quedara muy pero muy poquito para ese sueño dorado del Metaverso.
¿Ha quedado algun proyecto con vida en relación al Metaverso?
A ver, siento ser pesado, pero Metaverso como tal… Hombre, algunos «conceptos» iniciales han quedado reflejados en videojuegos ya existentes.
Siempre lo he dicho, perdonad. Para mi un videojuego es un videojuego a no ser que me permita hacer cosas más allá de la definición misma del videojuego.
Es el caso de Roblox o Fortnite, dos videojuegos que han sabido escalar su trayectoria y su desarrollo.
Ambos han crecido económicamente, centrados en monetización directa «Creator-centric». Básicamente han creado una economía alrededor de los jugadores, monetizando sus experiencias, sus digital avatars así como sus propios digital wearables. Entre ambas plataformas tienen unos 600 millones de jugadores mensuales y subiendo. Son una máquina reclutadora de niños y adolescentes en términos de entretenimiento.
Pero como digo, lo repito, son plataformas enfocadas puramente en el gaming y en la economía del creador, nada de metaverso inmersivo o experiencias ultrasensoriales más propias de Ready Player One.
¿Y los Metaversos crypto?
Espero que estés de coña. Eso fue el pedo mal tirado de cuatro oportunistas.
No voy a perder mi tiempo nombrando todos los proyectos que resultaron ser una estafa, un scam, un rugpull.
Te hablaré de los dos «buques insignia»: Decentraland (MANA) y The Sandbox (SAND).
Por donde empiezo… Caídas en su precio por encima del 90% como creadores de economía en blockchain, usuarios que no pasan de los 50.000 usuarios entre ambas plataformas, muchos partners que se introdujeron en su momento pero todo un bluf. Estan en la mierda más absoluta, sin escala ni adopción aparente.
Os seguiré informando si es que algún día resucitan estas aberraciones del momento.